『毫無疑問,Sid Meier是一位遊戲設計界的傳奇大師。他多年來製作了許多偉大的遊戲,但真正讓他達到歷史性的高度的一款,則必須是他的《文明帝國》系列(Civilization)。他也是少數遊戲上會將遊戲設計師的名字冠名(Sid Meier's Civilization)的遊戲創作者,代表了他的名字就是票房的保證之一。
不過,儘管有這樣的影響力,但他在接受《獨立報》採訪時表示,他懷疑如果換做是今天這個時代,自己是否還有機會製作像是《文明帝國》這樣一款遊戲。即使有,他覺得也不太可能獲得類似的成功。
1991年發佈的《文明帝國》是一款具有巨大影響力的遊戲,它讓大眾瞭解了跨時代的戰略遊戲製作方法,並推出了一個非常成功的系列遊戲,並繼續蓬勃發展。
「我不認為我今天能做出《文明帝國》,」他表示:「甚至連我也不確定這樣一款遊戲,我不會想去玩它,它不符合現在的時代潮流。」
他表示,《文明帝國》對玩家的要求很高,玩家需要一段時間摸索才能適應這款遊戲的邏輯。「你必須要玩一次才能明白是怎麼回事,必須願意花時間和它相處,而這不是現在大多數玩家的狀態。」
但是 Meier 也承認《文明帝國》在當時是非常完美的遊戲,甚至可以說是天時、地利、人和。「在當時,PC已經變得足夠強大,讓我們可以製作這款遊戲,並充斥著較多的可能性。」他表示,「如果早兩年創作,這款遊戲就只有四種顏色,而且內容會更淺顯。」』
前陣子有遊戲平台開放文明帝國五供人免費下載,懷念過去玩單機版遊戲的"匪類"時光,但當初我玩的可是陽春的第二代,所以特別找了一個下午的時間來嘗試一下新的文明帝國有哪些獨到之處...
約莫三個小時我終於大致上理解玩法,但跟過去玩這類遊戲都有一本厚厚的遊戲手冊可以啃的作法不同,這種手把手的教學雖然在引導上確實直覺許多,但是離瞭解整個遊戲的梗概還是有很大的落差。
於是在忙了三個小時之後...我把遊戲刪了,真心覺得在浪費時間 ^^!
#只能說時勢造英雄